游戏测试开发工程师 · 8年经验

专注游戏
质量保障与研发效能

拥有8年游戏测试开发经验(米哈游、莉莉丝),主导从 0 到 1 的多个测试平台架构设计与落地。 尝试探索 AI+测试 方向,致力于通过数字化手段提升团队测试效能 40%+。 熟悉微服务、CI/CD、容器化等现代开发流程,能够独立构建完整的质量管理平台与工具链。

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上海

核心数据

累计支撑需求单
900+
米哈游在职期间
测试效率提升
40%+
数字化测试体系
覆盖海外区服
6+
LMS本地化系统
服务人数
1000+
崩坏3项目组、其它项目组

工作经历

上海米哈游天命科技股份有限公司

游戏测试开发

www.mihoyo.com
2021.04 - 至今

5年

  • 0到1主导质量能力中心的架构设计与全栈开发,涵盖质量管理、自动化测试、性能测试、数值流程、包体管理等核心模块,主要服务于崩坏3游戏项目
  • 负责平台CI/CD流程、微服务架构、权限系统(Casbin RBAC)、消息通知等核心基建,基于 Jenkins + Docker + Nginx 实现服务高可用与自动化部署
  • 探索AI+测试方向,落地AI用例生成(SSE流式交互)、RAG代码补全系统、VS Code Extension插件等智能化工具,赋能测试研发效能提升
  • 独立开发GitHook重构、LMS本地化接入、数值平台、协议测试等多项提效工具,累计处理900+需求单,支持6个海外区服
  • 参与崩坏3网页活动全栈开发(Vue + Golang + Spine),负责前端、后端、动画端多端协作,设计战斗脚本引擎,支持国服+境外多区服快速复用

上海莉莉丝科技股份有限公司

游戏测试开发工程师

www.lilith.com
2020.04 - 2021.04

1年

  • 主导UI自动化测试平台、游戏接口测试平台两大核心测试基础设施的架构设计与开发落地
  • 从0到1构建支持云真机(WebSocket + Netty)、图像识别(OpenCV)、多协议(TCP/HTTP/UDP/KCP)的测试能力
  • 设计用例管理与执行调度模块,支持脚本录制、回放、断言校验,赋能公司多款游戏项目的质量保障体系

远弘信息技术有限公司

软件开发工程师

www.infogreat.cn
2017.08 - 2020.04

3年

  • 负责智慧城市、物联网(AIOT)、金融等多个垂直领域项目的全栈开发与交付,累计交付120+企业客户项目
  • 主导智慧物业管理系统核心模块开发,参与事件溯源架构(Spring Cloud + Axon)设计,积累丰富的企业级系统开发经验

核心项目展示

#Platform #米哈游

质量能力中心

从0到1主导的集成化质量能力平台,主要服务于崩坏3项目组,涵盖自动化测试、性能监控、数值流程等完整能力

  • 自动化体系:基于Unity+Lua构建测试能力,提供设备/账号/用例管理、执行与报告
  • 权限管理:基于Casbin的RBAC动态权限模型
  • 数值监控:通过Git/SVN/P4 VCS API实现多仓库文件变更监控与订阅通知
  • CI/CD:Jenkins + Docker + Nginx落地自动化部署,支持多环境灰度发布
Golang Vue.js MySQL Redis Docker Jenkins
#AI #米哈游

AI智能化测试探索

将大模型能力引入测试流程,显著降低测试开发门槛,提升测试研发效率

  • RAG代码补全:基于Lua AST解析+向量数据库,实现语义检索与上下文感知补全
  • AI用例生成:设计Chat交互式系统,支持SSE流式响应+Xmind/Excel解析+Rule引擎
  • 知识库建设:对接Dify平台构建测试知识库,支撑智能检索与生成
  • IDE插件:开发VS Code Extension,集成代码补全、用例生成、错误修复等AI能力
LLM Dify RAG AST解析 VS Code API
#Tools #米哈游

研发提效工具链

独立开发多款垂直领域工具,累计处理900+需求单,解决游戏开发中的关键痛点

  • LMS接入:打通SVN与LMS平台多语言同步流程,支持6个海外区服,交付周期从天级→分钟级
  • GitHook重构:基于Bitbucket VCS API重构代码规范系统,支持分支权限+文件检查+Tapd绑定
  • 数值平台:多VCS API实现跨区服数值对比与变更订阅,降低数值错误风险
  • 协议测试:基于Protobuf协议解析与网络抓包,实现服务端接口功能验证
VCS API Protobuf LMS Sync Golang
#FullStack #米哈游

崩坏3网页活动开发

活动名:全力一战跨梦巅峰决斗,角色:主导活动开发。负责前端、后端、动画端多端协作,支持国服+境外多区服快速复用

  • Spine动画:实现角色动效实时渲染与动画编排
  • 战斗引擎:设计状态机驱动的技能、Buff、血量系统
  • 后端服务:对接游戏内发奖、任务系统等核心能力
  • 流程标准化:编写完整部署文档,支持多区服快速复用
Vue.js Spine.js Golang WebSocket
#Automation #莉莉丝

UI自动化测试平台

从0到1设计并开发游戏UI自动化测试平台,测试执行效率明显提升

  • 云真机:基于Minicap+Minitouch+OpenCV实现跨设备UI元素智能定位与操作
  • 实时通讯:WebSocket+Netty构建资源调度框架,支持多机并行执行
  • 用例管理:支持脚本录制、回放、断言校验,降低测试用例编写门槛
OpenCV Minicap WebSocket Netty Java
#Protocol #莉莉丝

游戏接口测试平台

主导统一接口测试平台,覆盖多个游戏项目,协议接入成本显著降低

  • 多协议支持:实现TCP/HTTP/UDP/KCP等协议,适配不同游戏通讯架构
  • 协议解析:支持Protobuf、JSON、GraphQL动态解析与序列化,降低协议接入成本显著。
  • 用例管理:支持版本管理、批量执行与可视化报告生成
Protobuf TCP/UDP KCP Java

综合技能版图

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教育背景

上海交通大学

计算机科学与技术

自学考试

上海电机学院

电气自动化

2014.09 - 2017.07